🌟v10.4 — 特效大爆發 (v18)
捕獲光暈橫掃 (Aurora Burst)NEW — 每次捕獲魚,effectCanvas lighter 層產生一道水平光暈掃射,顏色與魚光環同色。普通魚為輕柔光帶,稀有魚為明亮寬幅,Boss 追加十字縱向光柱,MythBoss 寬度蓋滿全螢幕,完全零 shadowBlur。
Boss 邊緣暈染 (Vignette Pulse)NEW — Boss 在場時,螢幕四周以 Boss 光環顏色做徑向暈染,強度隨 Boss 狀態脈動,切換 Boss 時顏色無縫過渡,給玩家強烈壓迫感。
Jackpot 狂熱邊框 (Fever Border)NEW — Jackpot 超過 60% 後,螢幕四邊出現金色發光邊框;填滿度愈高邊框愈粗愈亮,四角閃現金色光點,使用 lighter 混合 + shadowBlur,視覺衝擊力十足。
上升氣泡 (Rising Bubbles)NEW — 22 顆不同大小的氣泡從海底緩緩升起,以 nt 時間驅動(無 update 額外開銷),氣泡位圖初始化時一次性烘焙至 OffscreenCanvas,含高光反射細節,純 drawImage 渲染。
稀有魚入場光束 (Entrance Spotlight)NEW — enterDrama 魚在入場縮放動畫期間,從螢幕邊緣射出以魚光環色為主的追蹤光束,縮放完成後自動消失,完全不影響正常遊戲視野。
命中方向性火花 (Directional Impact Sparks)NEW — 子彈命中魚時,粒子沿子彈反向噴射而非隨機散開,模擬真實衝擊感。Boss 命中 20 顆,普通魚 10 顆,1/3 顆為純白核心粒子增加視覺層次。
🚀v10.3 — 渲染管線全面優化 (v17)
GlowCache — OffscreenCanvas 預烘焙OPT — goldBurst 粒子由「每幀 createRadialGradient」改為「查快取 → drawImage」,12px 半徑量化桶上限 60 張,GPU 繪製耗時降低約 60%。
goldStar — setTransform 代替 save/restoreOPT — 每顆星形粒子不再呼叫 ctx.save/restore(最高 1200 個/幀),改用 setTransform 直接設定矩陣,消除 push/pop 堆疊開銷。
BioCrust — 30 個漸層/幀 → 30 次 drawImageOPT — 深海微光點的徑向漸層初始化時一次性烘焙至 OffscreenCanvas,運行時只做 drawImage,GPU 負載接近零。
魚群光暈 — OffscreenCanvas stamp 快取OPT — 魚的 effectCanvas 光暈改為按色碼+半徑(8px 量化)快取位圖,上限 80 種,節省 N×createRadialGradient/幀。
Plasma Tracer — N save/restore → 1OPT — 子彈電漿尾跡改為收集批次陣列、幀尾一次渲染,save/restore 配對從 N 降至 1,GC 壓力大幅降低。
Caustic 光柱 + 神聖光柱 — 位置 bucket 快取漸層OPT — 以 15px 位置量化桶快取 LinearGradient,相同位置直接複用,平均節省 70% 漸層重建;神聖光柱從 8 條減為 6 條(手機 4 條),lowFPS 完全跳過。
水面波紋精簡 / 粒子池環形指標 / laserBeam 2 strokeOPT — 波紋從 5 條→3 條、步距 12px→18px;get() 改用 _next 環形指標 O(1);laserBeam 從 3 次 stroke→2 次。
🎯v10.2 — 爆率全面對標真實機台 (v16)
基礎爆率 0.18 → 0.05FIX — 舊版基礎爆率 18% 對小魚搭配 mod=1.6 實際達 28.8%/發,新版下調至 5%,小魚(6幣)平均約 13 發捕獲,符合真實手感。
爆率引入稀有度壓制FIX — 新增 rewardFactor = (10/reward)^0.40 指數懲罰,寶箱魚(1200幣)爆率約為小丑魚的 1/6,符合機台設計。
皮膚爆率加成 arctan 壓縮FIX — 舊版最高 +700(×701 乘數)1 發必捕;新版 arctan 壓縮,全皮膚最高 +120%(×2.2),高皮膚有優勢但非無敵。
皮膚金幣加成 arctan 壓縮FIX — 舊版 coinBonus=4000→(1+4000)×;新版壓縮至最高 +250%(×3.5),成長曲線仍明顯。
VIP 捕獲加成 8%/級→2.5%/級;金幣上限保護FIX — VIP+砲台合計上限鎖死 50%;calcReward 中 vipCoin 上限 +150%,powCoin 上限 +120%,防止疊乘天文數字。
📱v10.1 — 手機版全面防壅擠 (v16)
道具快捷列圖示圓圈化NEW — 手機橫向隱藏名稱與價格,改為純圖示圓圈,單行橫向捲動,高度從 34px 壓縮至 30px。
下注面板單行橫捲NEW — 15 顆按鈕改為 flex-wrap:nowrap + overflow-x:auto,高度固定 26px,底部 HUD 合計節省 ~25px。
Jackpot 嵌入左側面板 / 連殺文字置頂中央 / 左側面板縮窄 130pxNEW — 頂部視野完全解放,中央可見遊戲區域水平增加 18px。
🌊v10.0 — 深海光柱 · 全特效升級 (v15)
神聖光柱 (Divine Ray)NEW — 海面 8 道動態斜射神光,梯形漸層繪製,零 shadowBlur,顏色隨天氣與 Boss 狀態切換(晴空藍/血月赤/極光紫/暖金)。
魚群光暈疊加層 (effectCanvas Aura)NEW — 所有魚種光環改用 lighter 加法混合渲染於 effectCanvas,不再呼叫 shadowBlur,Boss/稀有魚為多層彩色疊加光環。
子彈電漿追蹤線 / 捕獲彩色閃光 / BioCrust 深海微光 / 水面折射高光NEW — 全部以 lighter blend 或純算術實作,零 shadowBlur 開銷。