📱v10.1 — 手機版全面防壅擠
道具快捷列:圖示圓圈化NEW — 手機橫向模式下,道具快捷列五個按鈕改為純圖示圓圈(隱藏名稱與價格文字),高度從 34px 壓縮至 30px,並改為單行橫向捲動,完全不換行,騰出約 15px 遊戲可見區域。
下注面板:單行橫捲NEW — 15 個下注按鈕改為 flex-wrap:nowrap + overflow-x:auto 單行橫向捲動,隱藏下方金額小字與「下注:」標籤,高度從可能 50px+ 固定至 26px,底部 HUD 合計節省 ~25px。
Jackpot 進度條:內嵌左側面板NEW — 手機橫向時 Jackpot 進度條移至左側面板同寬(130px),貼齊左上,進度條高度縮至 6px,標籤字縮至 8px,不再佔用頂部中央空間,頂部視野完全解放。
連殺文字:頂端正中小字NEW — 連殺提示移至頂部中央,字體縮至 clamp(13px, 2.6vw, 18px),不再與 Jackpot 條重疊。
左側面板:縮窄至 130pxOPT — 從 148px 縮至 130px,中央可見遊戲區域水平增加 18px,配合下注/道具欄左邊界同步調整。
漩渦提示上移FIX — bottom 從 52px 調至 32px,配合新底列高度不再被 HUD 遮擋。
🌊v10.0 — 深海光柱 · 全特效升級(v15)
神聖光柱 / 魚群光暈 / 電漿追蹤線 / 捕獲彩色閃光 / BioCrust 深海微光NEW — 詳見前版完整說明。
神聖光柱 (Divine Ray) 系統NEW — 海面引入 8 道動態斜射神光,以梯形漸層繪製,完全零 shadowBlur,不影響幀率。光柱顏色隨天氣與 Boss 狀態切換(晴空藍→暴雨深藍→血月赤紅),視覺衝擊巨幅提升。
魚群光暈疊加層 (effectCanvas Aura)NEW — 所有魚種的光環改用 lighter 加法混合渲染於 effectCanvas,不再呼叫 shadowBlur。普通魚為柔和圓形光暈,Boss/稀有魚為多層彩色疊加光環,真實泛光效果。
子彈電漿追蹤線 (Plasma Tracer)NEW — 每顆子彈在 effectCanvas 上繪製一條 lighter 混合的電漿光線尾跡,線寬依子彈速度縮放,高速子彈尾跡更粗、更亮。PC 全速啟用,手機自動降採樣。
捕獲彩色閃光NEW — 全屏捕獲閃光由固定金色改為使用被捕魚的光環色,捕獲彩虹魚→彩虹閃、捕獲嫦娥→月藍閃、捕獲火神→赤焰閃,色彩感大幅提升。
BioCrust 深海微光層NEW — 海底沙層上方新增 30 顆漂浮生物發光點,緩慢漂移並隨時間閃爍,純算術無 shadowBlur,打造真實深海氛圍。
水面折射高光NEW — 畫面頂端繪製動態水面高光波紋,模擬光線從水面折入深海的物理效果,純漸層無額外開銷。
⚡強化調整
神光柱隨天氣變色BUFF — 晴天=海藍光柱;極光=紫綠光柱;血月=深紅光柱;黃金時段=暖金光柱。天氣切換時光柱同步過渡。
Boss Phase 3 光環強化BUFF — Phase 3 Boss 的 effectCanvas 光環半徑擴大 30%,疊加第二層旋轉彩色光點環,視覺壓迫感倍增。
電漿尾跡長度依武器縮放BUFF — 雷射武器的 Plasma Tracer 長度提升至 3×,黑洞彈為 2×,普通彈為 1×,高武器等級視覺差異更明顯。
黃金魚群潮魚種比例調整BUFF — 黃金時段稀有魚出現比例提升 15%,Boss 召喚機率提升 10%,讓衝刺期間的刺激感更加明顯。
🚀效能優化
魚群光暈零 shadowBlurOPT — 全部魚種光暈從 ctx.shadowBlur 切換至 ectx lighter blend,行動裝置 GPU 溫度顯著降低,幀率穩定性提升。
光柱梯形批次繪製OPT — 8 道神光柱以單次 save/restore 包覆批次繪製,fillStyle 切換次數最小化,CPU 排程壓力降至最低。
電漿尾跡單路徑合批OPT — 所有子彈的 Plasma Tracer 在同一次 beginPath/stroke 呼叫中繪製,避免每顆子彈分開狀態切換帶來的開銷。
BioCrust 預算 30 點OPT — 深海微光點數量固定為 30,不隨魚群增減,確保長時間遊玩後底層效果成本保持恆定。
🔧問題修正(繼承自 v9.5)
皮膚預覽顏色串接錯誤FIX — 修正十六進位色碼在皮膚預覽時被錯誤截斷導致顏色顯示偏差的問題。
P2P 同步序列化異常FIX — 修正多人對戰皮膚光暈顏色同步偶發序列化錯誤。
函式作用域錯誤 (ReferenceError)FIX — 修正多個 UI 點擊事件因函式被困在閉包作用域而無法呼叫的問題。
Mobile HUD 橫向位置偏移FIX — 修正手機橫向模式下 HUD 元素重疊問題。